本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # I Z& b! {: n7 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! ?' q$ Q- e D3 F; j- s4 f6 l写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 6 @& ]7 X: c' x: Z5 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面; }, S" F$ c# Z& g( S$ w& M v. i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png- s+ n0 ~* A' w4 O. s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png, @: _( v2 R0 z4 {8 M* ]' t4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png* d7 P+ D# Y4 j* {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
8 C/ X2 g+ j2 P* u, N. L" g* F implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')- ?- L% G8 `+ N8 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始- S' s j' `* {# ^1 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1') C( x6 i8 i( E9 ]/ W# D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
- E( ?, B9 j9 S% \* K0 Y x/ {2 R implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1': K1 X( @# ~6 s+ J$ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"- z. }( g$ ~ l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"+ N( }( B1 W6 N+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"% L' V7 m! s$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"; i) H5 q) E3 F( _* |* k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'. @7 i: ` k6 Q& |# W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
3 a. r5 J5 h% p. O! c5 `// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置* a8 C- K9 t( }( v# x- j5 K, D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
" |% I& P" Y X! S3 G: j}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ J6 j% o( w- a0 \, g& G6 f<manifest# ] b( x# c [+ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
! f0 Y/ b* @" I8 [1 n+ T: G package="com.unity3d.player"
; O I8 H+ `, Z& B; e9 B xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
/ B4 L% v0 q3 L2 K" F/ B
# d$ F" h9 a `( }9 Y4 G' @3 f <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->7 Q; h. ]3 f. Y' r3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
. p8 `' C, b+ J& n" k0 p) |7 R <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
" D/ V+ u0 W9 o: `' A& k7 G <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
Z, j) z F- u/ _1 q3 I <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>! J- T+ F& N" l D( L, ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/># m7 {3 v& }% K# E8 l6 Y$ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->9 c# q( {3 p, m2 u6 t8 b1 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>; ]) z6 ~" O: Q, |" y9 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
# n5 Z5 |& |+ e( D + v) y' b w' y9 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
! N* o% M* W* X: i7 Y( v <!-- 获取网络状态信息 -->
9 `- G! y3 g7 y6 X6 P `. L <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> & \0 l# z) x& x, M# m: J- E- U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
, T6 U% Q% G4 E: g <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>8 B+ }8 e0 L- n! e1 P! Y% E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
7 q4 d1 S7 Y4 Z2 s) E2 l <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>/ E$ \4 a2 ^- y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->$ v! k5 N5 D2 Q5 O, e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/># D; }3 s8 k* ^1 q: y; u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
5 E3 ]' O, `5 W- @0 F) a7 I ...2.为对应的应用创建广告
! {- s& G) I. Q* J3 c/ lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。- t/ r1 [# W2 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关5 o8 b% W: X! A6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
5 Y8 \# Q; G3 [/ f) M7 J' T: ?9 K https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 + m: C5 |3 y& r0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ; c: i4 t: g- @1 Y( s/ c- f7 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
! r0 ^( \1 F( P# _2 yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
+ I' f# \3 j0 z. M# q3 {+ O, Q* yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& J7 K0 S8 w: j3 S! w 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:& U6 I# m9 \( H, X& ~* e% p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()7 |: S* {! f z# }& e7 S! M5 k; d- G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{: a& [; a/ o$ M5 L; Y5 F$ q+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
/ S/ c! \: g: t X, h' y4 U, X ICustomController customController = null;
' [ M# t+ b# L4 v5 k; [ 0 V. D/ I7 N* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
0 L* ~* k6 I* v2 N' d" b, m .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
* U5 n- D5 `2 B9 H' b3 F, R .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 J: G0 k% J% I! K! I. {' s, E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)( _) R+ D) R) ?- @5 L4 u0 x7 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
9 Y3 l9 @" s5 @' z- j, ~ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
/ Q" T2 f; \7 c6 z( u3 R .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ \; f% m9 Z- \$ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% f- A* ?4 _; X' P. S7 w: d3 e .Build();2 ?; z. Y8 A$ v' X+ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
) x" N; `# i& H" ^) u' p5 F" a TapAdSdk.Init(config, customController);2 M0 N L- a4 h3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");, O# G$ w) o# w$ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
- G% A( {- C- A: T https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png- a! [; x' x1 r7 o1 u2 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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