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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
! ]" m# Y7 F3 j% W$ Y* L( _* t" a, V3 L  V  W( G' f, F5 s6 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          6 b0 u9 R9 Z3 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
, R- Q% l6 b6 T# V9 I* \
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png2 ~' ~3 o* ?4 y: \7 Y$ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png) v" P) r. K2 E6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png' s) i1 y, A* ~- c7 v# O' K4 j$ U, d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
' C1 n8 N; f1 h1 G/ {    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')" u4 x1 v0 ]; n) T0 N* B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始9 D* P6 Q4 C8 e. x; o# W# u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
9 S2 U) i* Z8 v) y! v6 c% o9 s  _    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'  [% [! l6 W1 ^$ ^' v- l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1') @3 i6 `& y/ y  j  ]( F+ N. m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
& K) q. D& k; ^' T    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0") [" O  e) R7 }4 [* ?5 F" E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"8 ^! i7 e+ E( }" s1 s; n$ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"+ l' {; p) s6 o* X$ H. \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
5 F' J2 ^1 C# l+ ~3 h* H0 i; T// 加入的依赖库-结束
( f( x4 X' ]$ x" a; I6 x// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
* J$ }. U0 t# L" m2 t: ^0 r8 ]// **DEPS**7 G5 i5 g# Q5 V. U+ C$ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>% [- j, j/ _0 B3 A0 H& z" J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
  M- ?) K8 m9 n* }4 Z    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
5 s$ ^" n, n; j9 K. I    package="com.unity3d.player"
8 ^) `$ B% ?& f$ R4 F0 P# a    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
0 I  a7 }! ~+ g& ~
# \" v! n) C) b- l6 A& z3 q! ~    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->( a' ?9 a. o7 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
. F/ v3 s/ D8 v& N    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>4 {  D# H% r( s# l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
6 ]+ s0 B: f% U! G7 t7 p    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>' w% ~; c! U3 o" Q( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- U* r. ]  j. v( ~" [( f    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
# w7 m/ m( B2 Q; d8 J    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
$ j- C; P& a  _- I    <!-- TapAd 必须的权限-结束  --># F! A7 B9 J) I( o( Q! ~1 f. n' m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
  Y5 o% R! {) c" \    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
3 L( `7 v# k+ s  \    <!-- 获取网络状态信息   -->  D0 a3 v0 S" |4 ^- b/ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
( R: ^. u9 O  R    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 --># b, k5 f$ A3 N5 a9 C4 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
: t  F( X4 p% t- ^% d* J1 ]% e    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
) \8 g1 C; J- ?( B1 w9 [    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) ~' V  n; w+ ^/ C5 G( U5 N    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->: W- y* a6 P; S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>- W- f1 T* h* m% k5 p9 D  r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
! U4 F8 F  }, g2 ^6 a) l* y1 b% {    ...2.为对应的应用创建广告8 t  e# A) z  G# P1 |6 a+ @. ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
$ r  U' J( f" f8 p: N* [
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
- e4 ~3 L" z! Z
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
$ {/ M; m% F. P7 u# I  w- j8 A
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
% ^7 }) E0 M# a/ h! W% J7 q) f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

( ~" g* w: p: L2 }) L  O! [8 shttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
1 A0 \  b1 }0 V; uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png7 y& X9 }8 m' e+ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
/ s) x9 D+ \2 v; M9 r: s
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 s+ P, O3 C9 ~) c" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()9 A9 t* @8 N8 Y$ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{8 g' o. k5 Q+ H8 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
; w) u6 P  M" Y, Q' x3 z3 t  j    ICustomController customController = null;
' D2 ?. T: L, h  E' J9 @7 E: h  7 |3 A/ l7 Q9 ?* f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()5 {% D4 N) p* Q7 }: G' l: \5 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
  |$ ^( n) p  d1 m4 W5 s      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称6 O( h# {6 R' o; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
1 m- u; J$ V. Q      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
9 H! b' s  A) j$ k6 f: |# N      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
- \& ?4 R6 G4 e0 S; X$ e" \& v      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
, S% V7 _2 t7 \! `      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭$ b: ]  q: o5 n- k8 B% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();& h8 n7 B+ q& D( \# n, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);# `3 e$ T7 j, G* n: b( k# \" I; n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
8 y, ]  S3 ~8 H0 k- h6 r    ShowText("初始化完毕");
+ s6 f. q. x0 ~" w: S}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
9 ^$ P0 j3 A3 N  B
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
- ~) W( N( s9 y4 f2 N( C' p
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
8 D" J! v& N; W1 w- }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57; P5 d& t) z) j5 r0 |0 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

, U) {# H( H5 x8 z2 O多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
8 v) H0 H2 X5 y* j% _- D+ T多谢牢大,牢大新年好!
3 j' x$ M5 G1 [4 W9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......( m. A6 i( t: H9 H3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16+ m* q) ~3 T+ _+ \  }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
7 L, J$ K% U7 w$ k6 Q新年好
2 d5 P2 p+ c: z0 z/ t3 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
/ i; i+ J* s. R8 Y  e6 y大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

) `4 T6 Y4 d: s1 h游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
$ R6 r% N' `) w4 f4 ?% B+ w8 L游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
. c3 B" `& @) F5 [8 V: c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36" u6 \* J4 a/ v' `' B  |% D, ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

9 {* B: ~/ q& R1 P& d+ |& b可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:092 ?5 _/ ~0 m: h5 y1 N. H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

- J) m0 H/ Q# X2 N* K# s6 Q好的好的,非常感谢指点
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