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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. l/ d4 t/ u& @% U- T( H
8 K+ a' G* b6 T6 T+ j% h) @写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
7 C8 ^8 L7 C* Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
+ r7 V/ W8 L% X' i9 T0 b https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
0 h" J6 ~, s3 x1 a* l7 `% fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png) v$ c+ M5 `5 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
% @; m& @4 Q1 `8 [1 k7 @) N1 Y! mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
: O1 U7 V, d/ g0 K f% F+ v implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
. b4 y& I0 F) X) f6 @3 g& |// 加入的依赖库-开始7 d, O- S0 P; B/ A, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'2 H- T" e/ |* m6 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
& o) m+ ?$ s k, u. \1 M9 I implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
* i# `; Q& {6 z0 H) t2 T implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"- c' L' F$ f4 N4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
3 a y- v% X/ F7 G implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
! R. E0 y8 z) l# l$ x implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"- A- E, `( R7 P3 N q( ]1 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'5 @; n6 }% r! J2 i3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束5 V3 ^$ a. e* j- U: }. l; j& e3 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
" [9 w# w) e8 t4 ], Y// **DEPS**% K# F0 A: C1 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: P8 } U1 P5 \$ t( w* t" S$ k/ E, D: U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest5 O _+ H' S, Y1 J( _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ E" i3 a0 Z- p2 c }. V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
5 i" h5 M8 r/ d xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
7 d. s# d: B- u4 R' M& D' p3 z& |9 c% s' a+ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->) t3 V) w0 o4 B. B- Z6 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
* B* M$ S5 [. w8 y <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
! m# @) e, ^, ]: z8 Y <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->3 ]3 H( H5 E$ N5 h, v$ {* G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>7 n3 I9 A4 i5 e& z, G. x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>) g5 [% ?( C$ M6 V+ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
% X- X7 E( c" ]1 e5 Q, i" y <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>0 v f3 B- V+ J4 T$ J. ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
i v& m+ N: g' F* M/ B
# v: v/ A7 _( w1 V# Z+ i <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->+ O8 Z8 p; o! |9 D6 I6 k8 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
3 {) V& Q3 E* F0 x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> . \! ~1 E2 X1 F3 ~3 N& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
* ~' t; ^ r6 I. H <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
; b1 H9 `0 E) n5 Z8 g' Z* B <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
, C' ^) Y( P D3 K/ Q& S6 z8 | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>; l( N. R# r, y2 ^" v8 V1 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->! c# K! G' b! ]/ J' h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>- {6 d& {5 I5 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
q4 K2 X2 B' H* u8 z ...2.为对应的应用创建广告3 A6 I# `( i% c8 @, A' r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
& }7 _6 Y8 u7 A% t, H! z9 r 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
/ c' W; j. A% F$ ^6 Y) N. Q# u https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息+ J$ u X; W( p6 o# Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- X' v, L: u4 r5 s, d# Z! ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
, |. D# H0 S) y+ Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
9 i3 r- E$ y. |% N i3 u- whttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
, q5 o5 R. P7 }* Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
" {: o5 a4 R3 Y 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
3 z" J4 d0 y- Y1 w; _/ \, H" s https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
, f; `0 b; A; _ `0 c$ v{. R6 X+ t$ w4 h& Z) g! ~' N" D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
( E7 w! q& V9 Z3 f; U ICustomController customController = null;0 T$ C- t6 K4 a; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1 p* h+ q5 Q" W) R6 I config = new TapAdConfig.Builder()) ` Z7 r2 S) v$ n' i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
3 |% @6 l( m* P; R' ~% N2 k .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称6 R7 i3 o$ o* f4 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
+ t) {( g6 V( {( l .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"6 ^5 d; T% f% {% V' d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道# a2 B$ F/ K' ~( U! S9 z1 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
. a( y! e2 `4 E& E .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
' h" \$ `! |5 b& F, l% ?9 k- [# `+ Z .Build();
; E) U8 V2 L a0 R0 h1 u, k customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);/ q6 S4 ~1 K% M+ u# ?4 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController); I6 x, |1 g% B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");. G) h1 K) }% p3 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
) } V9 w3 l% b6 u4 D* K7 O https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
J" E6 Y Y# c播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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